今週の気になるニュースをまとめました。
twitterで紹介した他サイト様の記事を厳選してまとめたものになります。
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格ゲー“暗黒の10年”は、『鉄拳』を世界一売れる格闘ゲームへと鍛え上げた──世界市場に活路を拓いた戦略を訊く【バンダイナムコ原田勝弘インタビュー/西田宗千佳連載】
(電ファミニコゲーマー)(2018/4/28)

Nintendo Laboのもたらした「見立て」と「なりきり」は、新たな創造力のエンジンとなる。編集部員が実際に遊んで感じたこと
(電ファミニコゲーマー)(2018/4/23)

【黒川塾59】適法なe-Sports大会開催に求められていること
(ApplivGames)(2018/4/27)

【インサイドちゃんのゲーマー人生相談】ゴールデンウィークのゲーム関連セールが怖い
(INSIDE)(2018/4/29)

「Cygamesとの業務提携でDeNAとの関係に影響は?」「スイッチの販売予想2,000万台の根拠は?」─決算説明会の質疑応答を公開
(INSIDE)(2018/4/29)

「アイカツ!」が孤独な中年男性に与えた5つの効果【コラム】
(INSIDE)(2018/4/30)

2017年度決算から見る「ソニー復活」の理由、ゲームと半導体事業の“強さ”と“弱点”
(BUISINESS INSIDER)(2018/5/1)

カシオの「ゲーム電卓」、復刻人気で在庫切れ 再生産へ
(ITMedia news)(2018/5/1)

Newzoo:2018年の世界ゲーム市場は1379億ドル(15兆円)規模になる
(gameindustry.biz)(2018/5/1)

【月間総括】日本ゲームを海外へ。国内コンシューマ市場は復活するか?
(gameindustry.biz)(2018/5/2)

「10連ガチャでSSRを多く引いた方が勝利」 AnimEVOの「グラブル」トーナメントが闇のゲームすぎる → 競技内容変更に
(ねとらぼ)(2018/5/3)

「レッド・デッド・リデンプション2」ゲームの舞台背景に焦点を当てたストーリートレイラーが公開
(4gamer)(2018/5/2)

eスポーツの起源は日本にあり? ゲーム大会をめぐる歴史